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界面介绍

一个游戏是多个场景组成的,一个场景是多个节点组成的,一个节点是多个组件组成的

层级管理:是通过节点来管理的,节点可以包含子节点,子节点可以包含子节点,以此类推(查看新增)

默认节点:

Main Lignt(主光源):场景中默认的主光源,用于照亮场景中的物体

Main Camera(主相机):场景中默认的相机,用于渲染场景中的物体

场景编辑器: 场景编辑器是用于编辑场景的工具,可以添加、删除、移动、旋转、缩放等操作

节点树: 节点树是场景中所有节点的层次结构,可以通过节点树来查看和管理场景中的节点

节点: 节点是场景中的基本单位,可以包含多个组件,用于实现不同的功能

组件: 组件是节点上的功能模块,用于实现节点的特定功能,例如渲染、物理、碰撞等

场景: 场景是游戏中的基本单位,可以包含多个节点,用于实现游戏中的不同场景

游戏对象: 游戏对象是游戏中的基本单位,可以包含多个组件,用于实现游戏中的不同功能

属性检查器: 用于查看和编辑节点和组件的属性的工具

开发流程

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