blender是一款3D软件,用于制作3D模型,动画
之前学过blender,但是一直没有用,导致现在很多都忘记了很多,尤其快捷键等功能需要重头学,在blender中除了理论知识之外,快捷键就是最重要的,因为很多操作都需要快捷键来完成,快捷键也是非常多,所以现在复习并记录一下,以后遗忘方便快速查找上手
基础
熟记轴线颜色,这个页面整体也会将字母XYZ的颜色标注出来
blender模式
渲染引擎
渲染引擎 | 中文 | 英文 | 功能 |
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Cycles | 循环渲染 | Cycles Render Engine | 高级渲染引擎,支持光线追踪,支持物理渲染,支持HDR,支持VR, 软件慢, 适合渲染写实风格 |
Eevee | 虚拟现实渲染 | Eevee Render Engine | 虚拟现实渲染引擎,支持HDR,支持VR, 渲染速度快,适合渲染卡通风格 |
Workbench | 工作台渲染 | Workbench Render Engine | 工作台渲染引擎,支持HDR,支持VR |
常用插件
autorigpro | 自动骨骼绑定 |
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rigify | 自动骨骼绑定 |
A.N.T.landspace | 生成地形 |
bool | 两模型合并剪切 |
loop cut | 剪切 |
- bool操作快捷键 |差集| ctrl + shift "-"| |交集| ctrl + shift "+"| |并集| ctrl + shift "*"|
1.模型预览方式: Z 窗口右上角 四个小球
快速切换线框 shift + z
2.叠加成(显示信息) shift + alt + z
- 分离模型: p
4.合并模型: ctrl+j
独立显示选择对象 /
点边面命令组
ctrl + v 点命令组 ctrl + e 边命令组 ctrl + f 面命令组s
骨骼
骨骼系统
骨骼系统
FK:父子关系,父节点控制子节点,子节点不能控制父节点,正向运动 IK:反向控制,子节点控制父节点,父节点不能控制子节点,反向运动
- 创建骨骼
内置骨骼 内置插件 rigify 第三方插件 AutoRigPro
对象模式 编辑模式 tab (创建和对位) 姿态模式 ctrl+tab (动画)
骨骼编辑: tab 骨骼挤出 E 骨骼扭转 Ctrl+R 清空扭转 Alt+R 扭转对齐 Shift+N
骨骼镜像 (先重命名,在对称)
骨骼IK控制器
添加IK控制器 Shift+A -> Armature -> IK 清除IK控制器 Alt+Ctrl+i -> Armature -> Clear IK
- 蒙皮权重
先选模型(需要ctrl+a应用修改,或者ctrl+j合并)再选骨骼 Ctrl+p
刷权重 先选择骨骼,在选模型 shift+h隐藏没有选中的再刷权重比较好刷,不容易刷到其他地方,刷完alt+h取消隐藏
常用的修改器
修改器一般在右边的属性面板中,点击Modifier按钮,然后点击Add Modifier按钮,选择需要的修改器即可
修改器 | 中文 | 英文 | 功能 |
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subdivide | 细分修改器 | Subdivision Surface Modifier | 对物体进行细分操作,如果没有效果在设置->viewport->subdivision->GPU subdivision |
solidify | 厚化修改器 | Solidify Modifier | 对物体进行厚化操作 |
shrinkwarp | 收缩修改器 | Shrinkwrap Modifier | 对物体进行收缩操作 |
simple deform | 简单变形修改器 | Simple Deform Modifier | 对物体进行简单变形操作 |
快捷键
这里找到一份英语版本的快捷键,可以参考一下,中文版更直观,最后一列进行翻译功能,可以打印下来方便使用
google文档,可以导出为多种格式
按轴操作
需要按轴操作时,操作状态中,按X、Y、Z键,即可分别对X、Y、Z轴进行操作,在按一遍取消按轴操作 例如:按R键旋转,按X键,则只对X轴进行旋转
General (most window types)
英文 | 快捷键 | 中文 |
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Toolbar | T | 工具栏 |
Properties | N | 属性面板 |
Delete | X or Delete | 删除 |
Search | F3 | 搜索 |
Move | G | 移动 |
Scale | S | 缩放 |
Rotate | R | 旋转 |
Rotate along local axis | R then X,X/Y,Y/Z,Z | 定轴旋转 |
Trackball Rotate | R, R | 轨迹旋转 |
Precise movement | Shift (hold) | 精确移动 |
Incremental movement | Ctrl (hold) | 增量移动 |
Duplicate | Shift + D | 复制 |
Duplicate Linked | Alt + D | 复制连接 |
Hide | H | 隐藏 |
Unhide All | Alt + H | 取消隐藏全部 |
Hide all Except Selected | Shift + H | 除了选中的全部隐藏 |
Annotate | D (hold) + LMB (drag) | 标注 |
Erase Annotation | D (hold) + RMB (drag) | 删除标注 |
Quick favs menu | Q | 收藏功能 |
last do property | F9 | 上一次操作属性 |
Navigation (3D viewport)
Orbit | MMB | 轨道 |
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Pan | Shift + MMB | panning平移 |
Zoom In/Out | Scroll or Ctrl + MMB | 缩放 |
Fly | Shift + ~ | 浏览模式 |
View (3D viewport)
Numpad views:
| / Isolate | / 隔离 |
---|
7 Top | 8 Up | 9 Opposite |
4 Left | 5 Persp/Ortho | 6 Right |
1 Front | 2 Down | 3 Side |
0 Camera | | . Focus |
View Pie Menu | ~ | 饼状视图菜单 |
---|
Fast View Switch | ~(hold) + MMB (drag) | 视图菜单中快速切换 |
Fast View Switch | Alt + MMB (drag) | 视图菜单中快速切换 |
Show All Objects | Home | 显示全对象 |
Focus to region | Shift + B | 聚焦到区域 |
Object Mode (3D viewport)
Mode Pie Menu | Ctrl + TAB | 饼状模式菜单 |
---|
Edit/Object mode toggle | TAB | 切换编辑/对象模式 |
Mirror | Ctrl + M then X/Y/Z (or MMB (drag)) | 镜像 |
Set Parent | Ctrl + P | 设置父级 |
Clear Parent | Alt + P | 清空父级 |
Toggle Snapping | Shift + TAB | 待翻译 |
Clear Location | Alt + G | 归位置 |
Clear Rotation | Alt + R | 清除旋转 |
Clear Scale | Alt + S | 清除缩放 |
Apply Location / Scale / Rotation | Ctrl + A | 应用操作 |
Join Selected Objects | Ctrl + J | 加入选择对象 |
Copy Attributes to New Objects | Ctrl + L | 复制属性到新对象 |
Add Subdivision level | Ctrl + 0/1/2/3/4/5 | 添加细分等级 |
Mask view to region / Clear mask | Alt + B | 待翻译 |
Center 3D cursor | Shift + C | 将游标移到中心点 |
Move active object to Collection | M | 移动对象到集合 |
Move Active Camera to view | Ctrl + Alt + Numpad 0 | 移动相机到当前视图 |
Move Camera to Object | Numpad 0 + N + Click view + Camera to view | 移动相机到当前对象 |
Set as Active Camera | Ctrl + Numpad 0 | 设置选中相机 |
move cursor to mouse | Shift + RMB | 移动游标到鼠标位置 |
Pivot point pie menu | . | 待翻译 |
---|
Snap pie menu | Shift + S | 游标吸附饼状菜单 |
Orientation pie menu | , | 方向饼状菜单 |
General Selection (most window types)
Select | LMB | 待翻译 |
---|
Select All | A | 全选 |
Deselect All | Alt + A | 取消全选 |
Marquee Box Select | B | 待翻译 |
Circle Select | C | 待翻译 |
Lasso Select | Ctrl + RMB | 待翻译 |
Invert Selection | Ctrl + i | 待翻译 |
Select Linked | Shift + L | 待翻译 |
Select Similar | Shift + G | 按组选择 |
Select specific object | Alt + LMB | 选择特定对象 |
Shading (3D viewport)
Shading Pie Menu | Z | 阴影饼状图 |
---|
Toggle X-Ray | Alt + Z | 切换透视模式 |
Selection (Edit Mode)
Select Connected Mesh | Ctrl + L | 待翻译 |
---|
Select Edge/Face Loop | Alt + LMB | 循环选择 |
Select Edge Ring | Ctrl + Alt + RMB | 选择环边 |
Vertex Select Mode | 1 | 点选模式 |
Edge Select Mode | 2 | 边选模式 |
Face Select Mode | 3 | 面选模式 |
Mirror current selection | Ctrl + Shift + M | 镜像当前选择 |
Select More/Less | Ctrl +/- | 选择更多或更少 |
Edge Crease | Shift + E | 边折痕 |
Curve Editing (Edit mode)
Add new handle | E or Ctrl + RMB | 待翻译 |
---|
Change handle type | V | 待翻译 |
Delete but maintain connection | Ctrl + X | 待翻译 |
Close curve | Alt + C | 待翻译 |
Tilt | Ctrl + T | 待翻译 |
Clear Tilt | Alt + T | 待翻译 |
Modeling (Edit Mode)
Extrude | E | 待翻译 |
---|
Inset | i | 待翻译 |
Bevel | Ctrl + B | 待翻译 |
Bevel Vertices | Ctrl + Shift + B | 待翻译 |
Loop cut | Ctrl + R | 待翻译 |
Vertex/Edge Slide | G,G | 待翻译 |
Knife | K | 待翻译 |
Fill Face | F | 填充面 |
connect vertex path | J | 连接点,中间切割出一条边 |
Shear | Ctrl + Shift + Alt + S | 待翻译 |
Bend | Shift + W | 待翻译 |
Split | Y | 待翻译 |
Rip | V | 待翻译 |
Rip Fill | Alt + V | 待翻译 |
Merge | M | 合并 |
Recalculate Normals | Shift + N | 待翻译 |
Flip Normals | Ctrl + Shift + N | 待翻译 |
Proportional Editing On/Off | O | 待翻译 |
Proportional Falloff Type | Shift + O | 待翻译 |
Separate selectoin to new object | P | 待翻译 |
Texturing (Edit Mode)
Unwrap | U | 待翻译 |
---|
Mark Seam | Ctrl + E | 待翻译 |
UV Editor
Select Island | L (under cursor) or Ctrl + L | 待翻译 |
---|
Stitch | V | 待翻译 |
Weld | Shift + W | 待翻译 |
Pin | P | 待翻译 |
Unpin | Alt + P | 待翻译 |
Select Pinned | Shift + P | 待翻译 |
Image Editor (View)
Properties, Scopes, Slots and Metadata | N | 待翻译 |
---|
View at 100% | 1 (Numpad) | 待翻译 |
View to Fit | Shift + Home | 待翻译 |
Next Render Slot | J | 待翻译 |
Previous Render Slot | Alt + J | 待翻译 |
Select Render Slot | 1-8 | 待翻译 |
Save Image | Alt + S | 待翻译 |
Save Image As | Shift + S | 待翻译 |
Image Editor (Paint)
Create New Blank Image | Alt + N | 待翻译 |
---|
Open Image | Alt + O | 待翻译 |
Brush Properties | N | 待翻译 |
Brush Size | F | 刷子大小 |
Brush Strength | Shift + F | 待翻译 |
Sample Color | S | 待翻译 |
Flip Color | X | 待翻译 |
Nodes (Materials / Compositor)
Cut Connection | Ctrl + RMB (drag) | 剪断连接 |
---|
Connection | Alt+ RMB(drag) | 连接 |
Mix tow nodes | Ctrl + Shift + RMB (drag) | 混合节点 |
Hide/unhide selected nodes | M | 隐藏节点 |
reset value | backspace | 重置参数 |
Associated material | ctrl + L | 关联材质 |
Create associated nodes | ctrl+T | 创建关联节点(插件依赖) |
| ctrl+shift+T | 打开文件浏览材质(插件依赖) |
Reroute Connection | Shift + RMB (drag) | 待翻译 |
Connect selected | F | 待翻译 |
Properties | N | 属性面板 |
Delete selected but maintain connection | Ctrl + X | 待翻译 |
Duplicate selected and maintain connection | Ctrl + Shift + D | 待翻译 |
Mute Selected | M | 待翻译 |
Group Selected | Ctrl + G | 分组 |
Ungroup Selected | Ctrl + Alt + G | 待翻译 |
Edit Group (Toggle) | TAB | 待翻译 |
Frame Selected Nodes | Ctrl + J | 待翻译 |
Show/Hide inactive node slots | Ctrl + H | 待翻译 |
Compositor
Move backdrop | Alt + MMB | 待翻译 |
---|
Zoom backdrop | V / Alt + V | 待翻译 |
Properties and performance | N | 待翻译 |
Sculpting
Brush Selection | Shift + Space | 待翻译 |
---|
Brush Size | F | 刷子大小 |
Brush Strength | Shift + F | 刷子强度 |
Brush Angle | Ctrl + F | 刷子角度 |
Angle Control | R | 待翻译 |
Stroke Control | E | 待翻译 |
Mask (box) | B | 面具盒子 |
Mask (brush) | M | 面具刷 |
Clear Mask | Alt + M | 清理面具 |
Invert Mask | Ctrl + i | 取反面具 |
Hide (box) | H | 隐藏盒子 |
为防止刷子穿透,可以选择Brush->Front Faces Only
Rendering
Render | F12 | 待翻译 |
---|
Render Animation | Ctrl + F12 | 待翻译 |
Playback rendered animation | Ctrl + F11 | 待翻译 |
Set Render Region | Ctrl + B | 待翻译 |
Clear Render Region | Ctrl + Alt + B | 待翻译 |
Animation General
Play/Pause Playback | Space | 播放 |
---|
Reverse Play | Ctrl + Shift + Space | 倒放 |
Scroll through frames | Alt + Scroll | 滚动帧 |
Next/Previous Frame | Left/Right arrow | 下一帧 |
First/Last Frame | Shift + Left/Right arrow | 第一和最后关键帧 |
Jump to Keyframe | Up/Down arrow | 关键帧跳转 |
Add Keyframe on current frame | i | 插入关键帧 |
Delete Keyframe on current frame | Alt + i | 删除关键帧 |
Animation (Timeline / Dopesheet / Graph Editor)
Toggle Dopesheet | Ctrl + TAB | 待翻译 |
---|
Toggle Frames/Seconds | Ctrl + T | 待翻译 |
Zoom to fit active keyframes | Home or . (Numpad) | 待翻译 |
Set Keyframe Interpolation | T | 设置关键帧类型 |
Set Keyframe Handle Type | V | 待翻译 |
Set Keyframe Extrapolation | Shift + E | 待翻译 |
Mirror Keyframes | Ctrl + M | 待翻译 |
Set Preview Range | P then LMB (drag) | 待翻译 |
Auto set preview range | Ctrl + Alt + P | 待翻译 |
Clear Preview | Alt + P | 待翻译 |
Marker | M | 待翻译 |
Rename Marker | Ctrl + M | 待翻译 |
Animation (Timeline / Dopesheet / Graph Editor) (cont.)
Bind Selected Camera to Selected Marker | Ctrl + B | 待翻译 |
---|
Select keyframes before/after current frame | [ / ] | 待翻译 |
Select all keyframes on current frame | Ctrl + K | 待翻译 |
Graph Editor
Add Keyframe at Cursor | Ctrl + RMB | 待翻译 |
---|
Properties and Modifiers | N | 待翻译 |
Lock Selected Channel | TAB | 待翻译 |
Rigging (Armatures)
Add new bone | E | 待翻译 |
---|
Duplicate bone | Shift + D | 待翻译 |
Bone Settings | Shift + W | 待翻译 |
Roll | Ctrl + R | 待翻译 |
Clear Roll | Alt + R | 待翻译 |
Recalculate Roll | Shift + N | 待翻译 |
Align bone | Ctrl + Alt + A | 待翻译 |
Switch bone direction | Alt + F | 待翻译 |
Dissolve Bone | Ctrl + X | 待翻译 |
Dissolve bones | Ctrl + X | 待翻译 |
Split | Y | 待翻译 |
Separate | P | 待翻译 |
Scroll Hierarchy | ] and [ | 待翻译 |
Posing Mode
Add Keyframe | i | 待翻译 |
---|
Clear Location | Alt + G | 待翻译 |
Clear Rotation | Alt + R | 待翻译 |
Clear Scale | Alt + S | 待翻译 |
Apply Pose | Ctrl + A | 应用动作 |
Propagate Pose | Alt + P | 待翻译 |
Push Pose from Breakdown | Ctrl + E | 待翻译 |
Relax Pose to Breakdown | Alt + E | 待翻译 |
Pose Breakdowner | Shift + E | 待翻译 |
Copy Pose | Ctrl + C | 待翻译 |
Paste Pose | Ctrl + V | 待翻译 |
Add IK | Shift + i | 添加IK |
Add Pose to Library | Shift + L | 待翻译 |
Paste Pose Flipped | Ctrl + Shift + V | 待翻译 |
Add Constraint | Ctrl + Shift + C | 待翻译 |
Window General (most window types)
Toolbar | T | 工具栏 |
---|
Properties bar | N | 属性栏 |
Maximise Area (but keep toolbar) | Ctrl + Space | 全屏视图保留工具栏 |
Fullscreen Area | Ctrl + Alt + Space | 全屏视图 |
Quad view | Ctrl + Alt + Q | 四视图 |
Change Window Type (Under Cursor)
Movie Clip | Shift + F2 | 待翻译 |
---|
Nodes | Shift + F3 | 待翻译 |
Python Console | Shift + F4 | 待翻译 |
3d Viewport | Shift + F5 | 待翻译 |
Graph | Shift + F6 | 待翻译 |
Properties | Shift + F7 | 待翻译 |
Video Sequencer | Shift + F8 | 待翻译 |
Outliner | Shift + F9 | 待翻译 |
UV/Image | Shift + F10 | 待翻译 |
Text | Shift + F11 | 待翻译 |
Dope Sheet | Shift + F12 | 待翻译 |
常见问题
连接点和填充区别
特性 | F 键 (Make Edge/Face) | J 键 (Connect Vertex Path/Join) |
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主要作用 | 创建新的边或面,填充孔洞 | 在现有面上切割,连接顶点并分割面 |
对现有面 | 不切割,可能导致非流形 | 会切割和修改现有面 |
拓扑影响 | 容易创建不好的拓扑 (非流形) | 通常创建更干净、流形的拓扑 |
使用场景 | 填充、从头创建几何体 | 修改现有网格、添加细节、修复拓扑 |
比喻 | 像在空中拉一根绳子或铺一块布 | 像用刀子在一个布匹上剪一条线 |
简单来说: 简单来说:
F 是“填充”或“制造”: 在空白处创建东西。
J 是“连接”或“切割”: 在现有物体上进行修改。
复制区别
特性 | Shift + D (Duplicate Objects) | Alt + D (Duplicate Linked) |
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数据关系 | 完全独立的数据(深拷贝) | 共享网格数据(浅拷贝/实例) |
编辑模式修改 | 不影响原始对象 | 同时影响所有关联对象 |
对象模式转换 | 独立(位置、旋转、缩放) | 独立(位置、旋转、缩放) |
内存/文件大小 | 占用更多内存,文件更大 | 非常高效,节省内存和文件大小 |
用途 | 需要独立修改的副本 | 大量重复对象,形状需要同步变化的副本 |
常用网站